Come gli appassionati di interactive fiction e di iPhone/iPad sanno, da qualche anno è possibile giocare le vostre avventure preferite per Z-machine anche sui dispositivi mobili targati Apple grazie all'applicazione gratuita iFrotz . Applicazione che fa egregiamente il suo lavoro.
Era tempo però che molti autori aspettavano la possibilità di distribuire i loro giochi per Z-Machine nella forma di applicazioni dedicate e personalizzate per iPhone.
A. Plotkin ha rilasciato iosFizmo, un primo passo in questa direzione. La prima versione è già stabile anche se in piena fase di sviluppo, manca infatti ancora il supporto per glulx.
Naturalmente non è così semplice creare un'applicazione per Apple, è necessario procurarsi un Mac, comprare una licenza di sviluppo software (circa 100 $) ed apprendere le basi del linguaggio xCode (soprattutto se si vuole personalizzare l'applicazione), comunque per chi è interessato è bene iniziare dal sito di Zarf dedicato a iOS Fizmo.
Fateci sapere se intendete imbarcarvi nell'avventura!
Il mio angolo di web dedicato alla narrativa interattiva. Oltre al blog, potete visitare il mio sito web ... Buon divertimento!!!
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3 luglio 2012
14 febbraio 2012
L'Arte dell'Avventura (end)
Come promesso ho messo assieme tutti i precedenti messaggi impaginandoli in un unico file PDF.
Chi non avesse seguito la traduzione settimanale del celebre scritto di Graham Nelson può ora scaricarlo e leggerselo comodamente a questo link.
Buona lettura!!!
Marco
11 novembre 2011
La geografia nell'interactive fiction
Circa 8 mesi fa avevo tradotto un interessante saggio scritto da Emily Short dedicato allo studio della Geografia nell'interactive fiction e di come essa influenzi l'esperienza di gioco, costituendo un elemento importante e spesso sottovalutato del design di un'avventura.
Lo avevo inviato al sito di if-italia perché ritenevo opportuno fosse pubblicato li, dove avrebbe avuto senz'altro maggiore visibilità di questo mio piccolo blog. Ignoro per quale motivo non sia stato possibile, così oggi ho deciso comunque di inserirlo su queste pagine (visto che mi accingo a formattare il pc, e non si sa mai come vanno a finire queste cose) sperando che qualche autore di avventure ramingo capiti da queste parti.
Mi scuso con Emily per il ritardo della pubblicazione.
Se ravvisaste dei refusi vi prego di contattarmi.
Il testo dell'articolo lo trovate qui:
Mentre l'originale dell'articolo in inglese è disponibile
sul sito di Emily:
Buona lettura!!!
Marco
28 febbraio 2011
Nuove versioni di Windows Frotz e WinGlulxe
David Kinder ha rilasciato una nuova versione dei suoi interpreti per windows. Qui di seguito le nuove versioni, considerate che la nuova versione di Frotz potrebbe non riconoscere i vecchi salvataggi.
WindowsFrotz.zip WinGlulxe.zip e wingit-128.zip
WindowsFrotz.zip WinGlulxe.zip e wingit-128.zip
18 febbraio 2011
Gargoyle
E' stata rilasciata una nuova versione di Gargoyle, il celebre interprete per avventure con supporto di caratteri tipografici. Le novità consistono in particolare per il supporto di Mac, nuovi font di default, ed un nuovo launcher grafico per Linux, oltre le usuali correzioni di bug vari. La versione include l'ultima versione di Git e Glulxe, con il supporto ai floating point opcode.
Potete scaricare la nuova versione qui:
http://code.google.com/p/garglk/downloads/list
Potete scaricare la nuova versione qui:
http://code.google.com/p/garglk/downloads/list
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